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Naruto Card Game: regras, tipos de cartas e lançamento mundial em 2027

A Bandai apresentou na última quarta-feira, 29, os primeiros detalhes de Naruto Card Game, novo jogo de cartas colecionáveis baseado nas diferentes fases da franquia criada por Masashi Kishimoto. O TCG terá lançamento mundial simultâneo durante o verão do Hemisfério Norte de 2027, período correspondente ao inverno brasileiro. O jogo reunirá personagens e acontecimentos de Naruto, Naruto Shippuden e Boruto: Naruto Next Generations. Os primeiros materiais mostram cartas de Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha, Sakura Haruno, Jiraiya, Itachi Uchiha e outros ninjas, com ilustrações originais, imagens do anime e artes inspiradas no mangá.

Além de revelar a estrutura dos baralhos, a Bandai confirmou que os jogadores precisarão administrar cartas de Líder, Personagem, Chakra, Summon e Personagem EX. O objetivo básico será reduzir os pontos de vida do Líder adversário a zero.

Naruto Card Game terá lançamento mundial em 2027

Naruto Card Game está previsto para o verão norte-americano de 2027. A Bandai ainda não anunciou uma data específica, os primeiros produtos, os preços ou detalhes sobre uma eventual edição em português. A previsão indica que o lançamento ocorrerá entre junho e setembro de 2027 no Hemisfério Norte. No Brasil, esse intervalo corresponde principalmente ao inverno, embora a disponibilidade nacional dependa da distribuição definida pela empresa.

O anúncio inicial foi realizado em 18 de junho. Na ocasião, a Bandai divulgou uma ilustração inédita, um vídeo de apresentação e uma mensagem de Masashi Kishimoto, que comentou a expansão do universo da série para um novo jogo de cartas. Os detalhes de jogabilidade começaram a ser apresentados em 29 de julho, pouco antes das primeiras demonstrações públicas realizadas durante a Gen Con 2026.

Jogo abrangerá Naruto, Shippuden e Boruto

A proposta do novo TCG é utilizar personagens de toda a cronologia principal da franquia. Isso inclui a fase inicial de Naruto como estudante e integrante do Time 7, os acontecimentos de Naruto Shippuden e a geração apresentada em Boruto: Naruto Next Generations. A amplitude permite que diferentes versões de um mesmo personagem apareçam em cartas separadas.

Naruto Uzumaki, por exemplo, poderá receber representações relacionadas à infância, ao treinamento com Jiraiya, à Quarta Guerra Mundial Ninja e ao período em que ocupa o cargo de Hokage. A Bandai ainda não explicou como as diferentes épocas serão distribuídas entre expansões, decks iniciais e produtos promocionais. Também não foi confirmado se a primeira coleção será dedicada exclusivamente ao início da história ou se reunirá personagens de várias fases.

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Imagem: Divulgação

Como será montado um deck de Naruto Card Game?

Cada jogador utilizará um conjunto formado por 51 cartas, cinco cartas de Chakra e uma carta de Summon. A apresentação oficial descreve a lista de 51 cartas como um baralho construído ao redor de um Líder. Isso indica que a carta de Líder está incluída nessa contagem, embora a Bandai ainda deva publicar um manual completo para esclarecer a composição definitiva. As cartas adicionadas ao deck precisam respeitar a cor do Líder. A escolha desse personagem, portanto, deverá determinar quais ninjas e estratégias poderão ser utilizados.

A estrutura inicial apresentada é formada por:

  • 1 carta de Líder dentro do conjunto principal, cartas de Personagem e Personagem EX compatíveis com sua cor, cinco cartas separadas de Chakra e uma carta de Summon.
  • A Bandai ainda não detalhou o limite de cópias de uma mesma carta, a quantidade de cores disponíveis ou a existência de líderes que permitam combinações multicoloridas.

Carta de Líder define a estratégia do baralho

O Líder será a peça central de cada deck de Naruto Card Game. Essa carta possui pontos de vida próprios e habilidades que orientam o funcionamento da lista. A condição básica de vitória consiste em reduzir a vida do Líder adversário a zero. As primeiras imagens mostram líderes associados a cores distintas. Naruto Uzumaki aparece ligado a uma estratégia que utiliza Chakra para fortalecer aliados, enquanto Sasuke Uchiha demonstra efeitos relacionados à compra de cartas e à manipulação de recursos.

A existência de uma carta central aproxima a estrutura de outros TCGs publicados pela Bandai. No entanto, o sistema de vida, a gestão de Chakra e a presença de cartas de suporte viradas para baixo diferenciam o novo jogo de títulos como ONE PIECE Card Game e Dragon Ball Super Card Game.

Cartas de Personagem formam a linha de combate

As cartas de Personagem representam os ninjas utilizados durante as batalhas. Essas unidades podem atacar o Líder adversário, enfrentar outros personagens e ativar habilidades baseadas em ninjutsu, genjutsu, taijutsu, clãs ou equipes. Os cards apresentam valores relacionados ao combate e à resistência. Nos primeiros materiais, os personagens possuem estatísticas diferentes para poder ofensivo e pontos de vida, permitindo que o dano permaneça marcado depois de determinados confrontos.

A Bandai ainda não publicou o conjunto completo de regras para explicar quando esse dano é removido, como funcionam todas as etapas do combate e quais personagens podem ser atacados. Relatos das demonstrações indicam que personagens recém-invocados não podem atacar imediatamente, salvo quando possuem uma habilidade equivalente a Rush. Essa informação foi observada em sessões preliminares e ainda pode receber ajustes antes do lançamento.

Chakra será um recurso separado do deck principal

As cartas de Chakra formarão um conjunto independente com cinco unidades. Esse recurso será utilizado para pagar a ativação de jutsus, habilidades e cartas de suporte. Diferentemente de sistemas em que a quantidade de recursos cresce automaticamente a cada rodada, as demonstrações indicam que o Chakra precisará ser administrado ao longo da partida. Uma das decisões estratégicas apresentadas nos testes envolve utilizar o Líder para recuperar cartas de Chakra. Essa ação pode impedir que o personagem central participe de outras ações ofensivas no mesmo turno.

A mecânica cria uma escolha entre preservar recursos para responder ao adversário ou utilizar o Líder de maneira mais agressiva. Como as regras completas ainda não foram publicadas, detalhes sobre recuperação automática, limite de Chakra e momento exato das ativações devem ser tratados como provisórios.

Carta de Summon controla a entrada de personagens

Cada jogador também utilizará uma carta de Summon separada do deck principal. Segundo a descrição oficial, essa carta será necessária para trazer personagens ao campo de batalha. As demonstrações iniciais indicam que o jogador terá acesso a uma invocação normal por turno, enquanto outras entradas poderão ocorrer por efeitos ou condições especiais.

A carta de Summon possui um verso próprio, permitindo que seja identificada visualmente na mesa. O componente deverá funcionar como um marcador da ação de invocação disponível em cada rodada. A Bandai ainda não explicou se a carta poderá receber efeitos próprios, se existirão versões alternativas ou se determinadas habilidades poderão impedir sua recuperação.

naruto card game
Imagem: Divulgação

Personagens EX exigem condições específicas

As cartas de Personagem EX representam ninjas ou criaturas com efeitos mais amplos do que os encontrados nos personagens convencionais. Essas cartas não entram necessariamente em campo por meio da invocação normal. Algumas dependem de condições específicas, como a presença ou o sacrifício de personagens com determinados atributos.

Gamabunta foi uma das cartas apresentadas como exemplo. Os relatos das demonstrações indicam que sua entrada depende do uso de personagens com alto valor de poder, reproduzindo a ideia de uma invocação de grande escala. Quando entra em campo, Gamabunta pode recuperar personagens não EX ligados a nomes como Naruto, Jiraiya ou Minato. A combinação mostra que as cartas EX deverão funcionar como pontos de virada, mas exigirão preparação prévia.

Os textos e os valores das cartas exibidas nas demonstrações ainda podem ser alterados antes da impressão definitiva.

Shikamaru apresenta interação durante o turno adversário

Shikamaru Nara aparece entre as cartas utilizadas para demonstrar as respostas disponíveis durante uma batalha. Sua habilidade baseada no Jutsu de Possessão das Sombras pode interferir em uma ação ofensiva do adversário. Esse tipo de efeito indica que o jogador não permanecerá passivo enquanto o oponente realiza suas jogadas.

As demonstrações apresentaram espaços destinados a cartas de suporte colocadas viradas para baixo. Esses cards podem ser ativados em resposta a ataques ou habilidades, utilizando Chakra. A estrutura aproxima determinadas interações de sistemas de armadilhas ou mágicas instantâneas encontrados em outros TCGs. O adversário precisa considerar não apenas os personagens visíveis, mas também os recursos ocultos no campo.

Efeitos podem formar correntes de resolução

As primeiras partidas demonstrativas também apresentaram um sistema de respostas sucessivas. Quando uma habilidade ou carta de suporte é ativada, o adversário pode responder com outro efeito. As ações são organizadas em uma corrente e resolvidas em ordem inversa, começando pela ativação mais recente.

Esse formato permite que uma tentativa de ataque seja modificada por diferentes cartas antes da aplicação do dano. Também amplia a importância da gestão de Chakra, já que guardar recursos pode ser necessário para responder durante o turno adversário. A Bandai ainda deverá divulgar a terminologia oficial do sistema e as regras para situações em que vários efeitos são ativados simultaneamente.

Sinergias de equipes estarão presentes nos baralhos

As cartas poderão apresentar efeitos relacionados a grupos e equipes conhecidos da série. Ino Yamanaka, por exemplo, possui uma interação com Shikamaru Nara e Choji Akimichi. Quando os três integrantes estão presentes, a carta pode conceder bônus e permitir que o grupo ataque no mesmo turno em que entra em campo.

A mecânica reproduz a formação Ino-Shika-Cho e indica que os jogadores poderão construir listas ao redor de equipes, clãs, vilas e relações narrativas. Outras possibilidades incluem o Time 7, o clã Uchiha, os Sannin Lendários, a Akatsuki e os diferentes grupos apresentados durante a Quarta Guerra Mundial Ninja. A lista completa de classificações e arquétipos ainda não foi divulgada.

Sasuke pode representar estratégias de controle

A primeira carta de Líder de Sasuke Uchiha apresentada pela Bandai utiliza uma identidade visual azul. Sua habilidade permite comprar cartas e interagir com o topo do deck, de acordo com os materiais e demonstrações iniciais. O efeito sugere uma estratégia baseada em seleção de recursos e planejamento das próximas jogadas.

Enquanto Naruto aparece associado ao fortalecimento de personagens e à administração de Chakra, Sasuke tende a oferecer um estilo voltado à vantagem de cartas. Essas diferenças demonstram que as cores não deverão funcionar apenas como elementos visuais. Cada uma poderá reunir tipos específicos de efeitos, ritmos de jogo e condições para entrada de personagens EX.

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Imagem: Divulgação

Cartas terão ilustrações originais e artes do mangá

A Bandai confirmou que Naruto Card Game utilizará diferentes fontes de arte. O jogo terá ilustrações originais produzidas por vários artistas, cenas retiradas do anime e cartas baseadas em desenhos do mangá de Masashi Kishimoto. Os primeiros materiais também mostram versões com arte expandida e tratamentos voltados ao colecionismo.

A empresa ainda não revelou os nomes das raridades, a distribuição por booster ou a presença de cartas numeradas e serializadas. Também não existe confirmação oficial de uma raridade equivalente às chamadas Manga Rares de ONE PIECE Card Game. Embora as artes do mangá possam ocupar uma posição semelhante entre os exemplares mais procurados, qualquer comparação sobre disponibilidade ou raridade ainda é especulativa.

Naruto Card Game não deve ser confundido com Naruto Mythos

O novo jogo da Bandai é um produto diferente de Naruto Mythos Trading Card Game. Naruto Mythos é outro TCG licenciado, com regras, cartas, expansões e distribuição próprias. O título já possui produtos disponíveis em determinados mercados e utiliza um sistema baseado em missões, Chakra e posicionamento de personagens.

Naruto Card Game é o novo projeto da Bandai Card Games anunciado para lançamento mundial em 2027. Seus baralhos são construídos ao redor de Líderes e utilizam cartas separadas de Chakra e Summon. A semelhança dos nomes pode gerar confusão, especialmente porque os dois produtos utilizam a mesma franquia e permanecem ativos durante períodos próximos.

Gen Con recebeu as primeiras sessões de demonstração

Naruto Card Game fez sua estreia pública durante a Gen Con 2026, realizada entre 30 de julho e 2 de agosto, em Indianápolis, nos Estados Unidos. A Bandai organizou sessões de tutorial para apresentar os componentes, as cartas e os fundamentos das partidas. O evento foi o primeiro de uma programação internacional de demonstrações anterior ao lançamento.

Outras apresentações estão previstas para eventos como New York Comic Con, PAX Australia, Spiel Essen, Paris Games Week, Lucca Comics & Games e diferentes etapas do Bandai Card Games Fest. Essas sessões deverão permitir que a empresa observe a recepção do público e ajuste regras, textos e equilíbrio antes da produção definitiva.

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Imagem: Divulgação

Informações das demos ainda podem mudar

Parte das regras divulgadas até agora vem de vídeos de apresentação e relatos de jogadores que participaram das primeiras demonstrações. Elementos como mão inicial, quantidade de compras por turno, mulligan, recuperação de Chakra, número de espaços no campo e funcionamento exato das correntes ainda precisam ser confirmados em um manual oficial. A Bandai também poderá modificar valores, custos, habilidades e condições de invocação das cartas antes do lançamento em 2027.

Por esse motivo, as informações sobre os tipos de cartas, a composição geral dos decks e a condição de vitória podem ser tratadas como confirmadas, enquanto detalhes observados exclusivamente nas demos permanecem preliminares.

Quando Naruto Card Game chega ao Brasil?

A Bandai confirmou um lançamento mundial simultâneo, mas ainda não detalhou os países atendidos, os idiomas disponíveis ou os parceiros responsáveis pela distribuição. A previsão para o verão de 2027 nos Estados Unidos coloca a estreia entre junho e setembro. A chegada ao Brasil poderá ocorrer durante o mesmo período caso o país faça parte da primeira etapa global. Ainda não há confirmação de cartas em português, preços em reais, produtos de lançamento ou programa oficial de torneios no mercado brasileiro.

Novos anúncios deverão apresentar os Starter Decks, a primeira coleção de boosters, as regras completas e os planos para o circuito competitivo. Naruto Card Game será lançado mundialmente em 2027, com cartas baseadas em Naruto, Naruto Shippuden e Boruto. O jogo utilizará Líderes, personagens, cartas de Chakra, Summon e personagens EX, combinando combate, administração de recursos e respostas durante o turno adversário.

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